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游戏犹双刃剑也,善玩之可医愚
发布时间:2017-07-30 20:33:23 作者:胡豆儿  发布者:675564099 浏览次数:2414  类别:中文作文  
[小学五年级] 作文批改网


据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数已经超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。就在我的身边,大部分同学、朋友都在玩这个游戏,而我也不例外。更有一些同学,经常把自己在游戏上取得的一些“成就”晒到空间或是炫耀自己的游戏等级,从而沉迷于此游戏中。

“王者荣耀”是个实战模拟的游戏。玩家会被告知什么样的行为可以加速目标的实现。在“战场”上,能量条能清晰的告诉玩家:在你的行动之后,距离胜利还有多远。这些都是容易学习的,但升级过关却需要不断的投入与尝试。游戏中各种人物的动作、声音和技能都极激动人心,况且奖励丰富,促销活动更是五花八门,吸引了无数玩家为之沉迷。

在现实生活中,那些不受关注的同学,在游戏里就会成为英雄,这种强烈的荣誉感,弥补了他们在现实生活中不被认可的情感。而鼓励和奖励在虚拟的世界里充分体现,成功可以得到赞赏、肯定和奖励。失败了也无可厚非,可以再来一次。在这种激励的模式下,玩家的的好奇心和成就感会不断得到满足,自信心也不断提高。而在现实中,同学们辛苦付出得到的成绩,却被父母认为理所应当,在他们眼里,“别人家的孩子”永远比自己的孩子优秀。在家庭中同学们的自尊心和荣誉感得不到满足,更促使了他们在虚拟游戏中寻找自我。

此游戏需充值的地方也很多,充值得到的奖励也极丰厚。这些“钱陷阱”实在让人难以抵制。新闻中这样的例子层出不穷:一个13岁的孩子,在4天时间向王者荣耀充值2万多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子玩游戏,花掉了3.8万元。我身边就有一个同学,她也用了许多钱去充值游戏中的装备,为自己换来了所有英雄,等级高高在上,却因技术欠佳总比不过别人。

现在许多人把“王者荣耀”戏称为“王者农药”,可见这个游戏让人“中毒”太深。“书犹药也,善读之可以医愚。我们同样可以说,游戏也同如一把双刃剑,善玩之亦可以医愚。

电子游戏的负面影响固然很多,但我认为它只要懂得自我控制,适度去玩还能有很多优点呢:它可以缓解我们的学习压力,有助于锻炼我们的逻辑思维能力,能够丰富课余生活等等。我姐姐就是最好的一个例子,她一分钱没充值,玩得却是得心应手,技术高明。她等级高,玩的时间自然也不会少,但她的学习却丝毫未被影响。今年中考她以优异的成绩顺利考入市重点高中。

所以我认为有些家长大可不必“谈游戏色变”,而且每天也不必将我们的游戏时间降到零,可以固定时间在完成任务后予以奖励;若有更细心的家长,可以让孩子接触编程,让他们明白自己编写游戏才最快乐。不是吗?

教师点评:
  • 批改教师:孙长玲 ( 作文批改网 )
    批改时间:2017/8/2 10:32:01
    点评指数:
    点评内容:

                                     游戏是把双刃剑(题目简短,最好不要太长)

    最近,一款游戏格外火爆,它就是腾讯公司研发的“王者荣耀”。据腾讯公司的数据显示,“王者荣耀”注册用户数已经超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。就在我的身边,大部分同学、朋友都在玩这个游戏,而我也不例外。更有一些同学,经常把自己在游戏上取得的一些“成就”晒到空间或是炫耀自己的游戏等级,从而沉迷于此游戏中。(语言简洁,逻辑清楚,用词准确。)

    “王者荣耀”是个实战模拟的游戏。玩家会被告知什么样的行为可以加速目标的实现。在“战场”上,能量条能清晰的告诉玩家:在你的行动之后,距离胜利还有多远。这些都是容易学习的,但升级过关却需要不断的投入与尝试。游戏中各种人物的动作、声音和技能都极激动人心,况且奖励丰富,促销活动更是五花八门,吸引了无数玩家深陷其中,不能自拔。为之沉迷。

    在现实生活中,那些不受关注的同学,在游戏里就会成为英雄,这种强烈的荣誉感,弥补了他们在现实生活中不被认可的情感。而鼓励和奖励在虚拟的世界里充分体现,成功可以得到赞赏、肯定和奖励。失败了也无可厚非,可以再来一次。在这种激励的模式下,玩家的的好奇心和成就感会不断得到满足,自信心也不断提高。而在现实中,同学们辛苦付出得到的成绩,却被父母认为理所应当,在他们眼里,“别人家的孩子”永远比自己的孩子优秀。在家庭中同学们的自尊心和荣誉感得不到满足,更促使了他们在虚拟游戏中寻找自我。(成语运用恰到好处。)

    此游戏需充值的地方也很多,充值得到的奖励也极丰厚。这些“钱陷阱”实在让人难以抵制。新闻中这样的例子层出不穷:一个13岁的孩子,在4天时间向王者荣耀充值2万多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子玩游戏,花掉了3.8万元。我身边就有一个同学,她也用了许多钱去充值游戏中的装备,为自己换来了所有英雄,等级高高在上,却因技术欠佳总比不过别人。(可以简略地写写,不必这么详实,因为它对你题目中的论点不起证明作用。

    现在许多人把“王者荣耀”戏称为“王者农药”,可见这个游戏让人“中毒”太深。“书犹药也,善读之可以医愚。我们同样可以说,游戏也同如一把双刃剑,善玩之亦可以医愚。

    电子游戏的负面影响固然很多,但我认为它只要懂得自我控制,适度去玩还能有很多优点呢:它可以缓解我们的学习压力,有助于锻炼我们的逻辑思维能力,能够丰富课余生活等等。(举一个医愚的例子,比如说你附近的那个孩子,因为打游戏喜欢上了编程,在电脑操作方面有很大的成就。)我姐姐就是最好的一个例子,她一分钱没充值,玩得却是得心应手技术高明。她等级高,玩的时间自然也不会少,但她的学习却丝毫未被影响。今年中考她以优异的成绩顺利考入市重点高中。(一个特殊的例子不足以证明善玩可以医愚)所以我认为有些家长大可不必“谈游戏色变”,而且每天也不必将我们的游戏时间降到零,可以固定时间在完成任务后予以奖励;若有更细心的家长,可以让孩子接触编程,让他们明白自己编写游戏才最快乐。不是吗?

    教师评语:

    你的这篇文章,思维严密,逻辑清晰,层层深入论述了游戏是把双刃剑的论点。但是,你前半部分写游戏的危害所占的比重太大,导致了后面写游戏的益处明显的有些心虚。况且,表姐一个人的例子也不能够证明“善玩可以医愚”,因为表姐本来就不“愚”。另外,说一些题外话,“王者荣耀”不光是使孩子们沉迷游戏,还有一点是歪曲历史人物,接触太多 ,会对你中学学历史有很大的干扰。所以,老师建议,还是少玩的好。

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